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虛擬現實并非完美無瑕 還需要知道這些潛在風險

2015-04-23 14:56:23   作者:   來源:網易科技   評論:0  點擊:


  在Wright看來,對司機是否患有游戲遷移癥的測試,需要被引入的對司機的考核當中。如果他們真得患病的話,很可能將導致意外、事故,甚至是乘客的死亡。

  “目前,對司機的考核還只停留在對酗酒和嗑藥的排查。但是,只要讓司機走幾步路,擺一下金雞獨立的姿勢,再回答幾個問題,我們就能大致判斷出他是否患有游戲遷移癥了。”Wright繼續(xù)說道。

  上圖為Oculus的企業(yè)級產品

  對那些本身就患病的人來說…

  其實,虛擬現實技術早在20多年前就已經被引入到了醫(yī)療領域了,它被廣泛地用于幫助患者,治愈他們的創(chuàng)傷后遺癥。

  2003年,Albert Rizzo教授提出:心理治療師在治療過程中采用虛擬現實技術可能存在的倫理問題。

  Rizzo教授關心的主要問題是:對那些本來就分不清幻想和現實的病人來說,虛擬現實可能會對他們造成更嚴重的精神問題,加重他們的病情,甚至在嚴重的情況下,病人還有可能會出現妄想癥。

  我們缺少對過度使用VR設備的研究

  在Rizzo教授最近一次接受我們采訪時,他向我們解釋道,得益于目前最新的研究成果,他的觀點已經發(fā)生了改變。有研究人員用VR設備對精神分裂病人進行了研究,結果表明VR設備并未對他的現實觀造成傷害。

  但是這一領域仍存在許多未知的謎題,還很少有人會去研究如果過度使用VR設備會對我們產生什么影響。而這也是Rizzo教授所擔心的,他承認隨著虛擬現實技術的逐步流行,我們需要開展更多長期的跟蹤研究。

  “隨著越來越多的人開始使用虛擬現實技術,有一天你也將被卷入其中,”Rizzo教授說道,“究竟世界會變得怎么樣呢?我們要需要做很多的研究。”

  沉溺于虛擬世界

  人們關注玩游戲上癮這個問題已經有很多年了,但直到今天,很多國家的官方心理機構還是沒有把玩游戲成癮歸入到精神疾病的范疇。

  隨著沉浸式虛擬現實設備的日益平民化,越來越多的人開始擔心,我們是否會沉溺其中,無法自拔?

  Rizzo教授在很早之前就提出:虛擬現實設備很可能會被那些遭受精神疾病折磨的患者濫用。

  “對于那些每天都在幻聽和幻視中掙扎的患者,我們很難評估,這種真假交替的環(huán)境對他們的誘惑力究竟有多大,”Rizzo教授在2003年接受采訪時說道。“這些患者很有可能會在生理和心理上表現出消極的反應。”

  有時你不得不脫下你的虛擬現實眼鏡

  但是,即便是個正常人也很難抵御VR虛擬現實設備的誘惑力.rizzo教授告訴我們,沉迷游戲將會讓我們迷失自己,他向我們講訴了一些過度沉溺游戲而突然猝死或是造成他人死亡的慘劇。

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